<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!-- 引入三维引擎 -->
  <script src="../../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
  <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
  <script src="../../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 精灵创建下雨效果
     */
    // 加载雨滴纹理贴图
    var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("rain.png");
    // 创建一个组表示所有的雨滴
    var group = new THREE.Group();
    // 批量创建雨滴精灵模型
    for (let i = 0; i < 400; i++) {
      var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
        map: textureTree, //设置精灵纹理贴图
      });
      // 创建精灵模型对象
      var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
      group.add(sprite);
      // 控制精灵大小,
      sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以
      var k1 = Math.random() - 0.5;
      var k2 = Math.random() - 0.5;
      // 设置精灵模型位置，在一个长方体空间中随机分布
      sprite.position.set(200 * k1, 200 * Math.random(), 200 * k2)
    }
    scene.add(group);//雨滴群组插入场景中
    // 坐标系辅助显示
    var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
    scene.add(axesHelper);
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 透视投影相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    /**透视投影相机对象*/
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
    // camera.position.set(200, 300, 200);
    camera.position.set(0, 0, 300);//设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      // 每次渲染遍历雨滴群组，刷新频率30~60FPS，两帧时间间隔16.67ms~33.33ms
      // 每次渲染都会更新雨滴的位置，进而产生动画效果
      group.children.forEach(sprite => {
        // 雨滴的y坐标每次减1
        sprite.position.y -= 1;
        if (sprite.position.y < 0) {
          // 如果雨滴落到地面，重置y，从新下落
          sprite.position.y = 200;
        }
      });
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
  </script>
</body>

</html>
